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[1] Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software,  Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides, Addison-Wesley 1994, ISBN-13:978-0201633610

物件導向設計模式-可再利用物件導向軟體之要素, Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides 著、葉秉哲 譯, 天瓏出版 2001, ISBN-13:9789572054116

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三個模式的比較


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第21章 成就系統 - Observer 觀察者模式

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第14章 遊戲角色的產生 - Factory工廠模式

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第08章 角色功能設計分析

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第03章 遊戲場景的轉換 - State狀態模式

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狀態模式 State

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