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第08章 角色功能設計分析




第09章 角色與武器的實作 - Bridge橋接模式








第10章 角色數值的計算 - Strategy策略模式




第11章 攻擊特效與擊中反應 - Template Method樣版方法模式








第12章 角色AI - State狀態模式










第13章 角色系統






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